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 La Vie à Poudlard {Cours, Quidditch, Points}

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AuteurMessage
Axel Clarks
• ADMINE • CAPTAIN' KEI
Troisième Année

• ADMINE • CAPTAIN' KEITroisième Année
Axel Clarks


Féminin
♦ Date d'inscription : 21/05/2009
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MessageSujet: La Vie à Poudlard {Cours, Quidditch, Points}   La Vie à Poudlard {Cours, Quidditch, Points} I_icon_minitimeVen 19 Fév - 18:38


La Vie à
Poudlard





    •• La Rentrée
    Comme nous le savons tous, la rentrée à Poudlard s'effectue le 1er Septembre. Le Poudlard Express quitte le quai 9 3/4 de la Gare de King's Cross à 11h précises. L'arrivée se fait le soir, en gare de Pré-Au-Lard. Les Premières années sont amenées au château en barques, sur le Lac. Les autres élèves empruntent des calèches tirées par des chevaux invisibles à quiconque n'a pas vu quelqu'un mourir devant ses yeux, des Sombrals. Une fois que les élèves sont tous présents dans la Grande Salle, c'est l'heure d'un discours du directeur, et de la Répartition des Premières Années ainsi que la Chanson du Choixpeau Magique. Après un somptueux repas, les élèves sont accompagnés à leurs dortoirs respectifs par les Préfets et Préfets-en-Chef. Dès le lendemain, les emplois du temps sont distribués et les cours commencent.
    Les sélections pour le Quidditch se font la deuxième semaine.
    Festin d'Halloween le soir du 31 octobre
    Début novembre - premier match de Quidditch
    Deuxième semaine de décembre - Les directeurs de chaque maison prennent les noms des élèves qui souhaitent rester pour les vacances de Noël et le Bal de Noël.
    25 décembre : festin de Noël et Bal
    Peu après le 1er janvier : le Poudlard Express revient ; c'est le début du deuxième trimestre.
    De février à mars : les élèves de septième année étant majeurs au 1er septembre suivent des leçons de Transplanage s'ils le souhaitent. Ils passent leur examen à la mi-mars.
    Vacances de Pâques - les élèves rentrent chez eux ; les dates varient chaque année.
    Les examens se tiennent la première semaine de juin
    Les résultats sont publiés la deuxième semaine de juin
    Fête de fin d'année, le soir précédant le retour du Poudlard Express à Londres
    Le Poudlard Express retourne à Londres durant la troisième semaine de juin
    Tout le personnel et les étudiants quittent Poudlard durant l'été sauf le Gardien.
    {Source: EHP}

    Sur Cracbadaboum, on entre à Poudlard à 15 ans. On en sort donc à 21 ans.


    •• Les Cours
    Pour ne pas vous ennuyer sur le forum, et pour que vous vous amusiez un maximum, seulement deux cours seront obligatoires à suivre et 1 cours optionnel {à partir de la deuxième année}
    La liste pour les premières années:
    ★ Astronomie
    ★ Botanique
    ★ Défense contre les forces du Mal
    ★ Histoire de la magie
    ★ Métamorphose
    ★ Potions
    ★ Sortilèges
    ★ Vol sur balais {Uniquement en première année}

    La Liste des Options {A partir de la deuxième année}:
    ★ Arithmancie
    ★ Divination
    ★ Étude des Moldus
    ★ Étude des runes
    ★ Soins aux créatures magiques


    •• Les Notes
    Bien sûr, vous serez notés pour vos devoirs et cours, et obtiendrez une moyenne scolaire pour chaque contrôle. Pour les participations en cours, cela dépendra du professeur. Sachez que vous remportez 20 points pour chaque cours auquel vous participez. Il faudra le mettre dans la section "PTS des SABLIERS" avec un lien vers le RP', pour que les points soient comptabilisés.
    OPTIMAL +100 pts à votre maison
    EFFORTS EXCEPTIONNELS +50 pts
    ACCEPTABLE +20 pts

    PIÈTRE -10 pts
    DÉSOLANT -30 pts
    TROLL -50 pts

    Les B.U.S.E se déroulent en 5ème année, et les A.S.P.I.C en 7ème.

    •• Le Quidditch

    Remémorons-nous les règles du jeu:

    Une équipe de Quidditch se compose de 7 joueurs ; 3 poursuiveurs, 2 batteurs, un gardien et un attrapeur. Les trois poursuiveurs se passent le souafle pour infiltrer le camp adverse et marquer des buts. Les deux batteurs lancent des cognards à l'équipe adverse pour la déstabiliser, pourquoi pas blesser (bah, sport de brute). L'attrapeur, lui, cherche pendant ce temps le Vif D'or. Le premier attrapeur qui s'empare du Vif d'Or fait remporter 150 points à son équipe et le jeu s'arrête.

    « Les règles suivantes ont étés établies par le Département des jeux et sports magiques lors de sa fondation, en 1750.

    1. Aucune Restriction n’est imposée à l’attitude que peut atteindre un joueur durant un match ; en revanche, il est interdit de dépasser les limites du terrain. Si l’un des joueurs franchit les limites, son équipe doit aussitôt donner le souafle au camp adverse.
    2. Le Capitaine d’une équipe peut demander un « temps mort » en s’adressant à l’arbitre. C’est le seul moment où les joueurs ont le droit de mettre pied à terre.
    3. L’arbitre peut imposer des penalties à l’encontre de l’une des équipes. Le Poursuiveur qui tire le penalty devra voler depuis le cercle central vers la surface de but. Tous les joueurs adverses doivent se tenir à l’écart pendant le tir du penalty, sauf le Gardien.
    4. Le Souafle peut être arraché des mains du joueur adverse mais on ne peut en aucun cas saisir un joueur par quelconque partie du corps que ce soit.
    5. En cas de blessure, il n’y aura pas de remplaçant. Le Match continuera sans le joueur blessé.
    6. Il est permis de détenir une baguette sur le terrain à condition qu’elle ne serve pas contre un joueur de l’équipe adverse, sur son balai, sur l’arbitre, contre l’une des balles ou contre un spectateur.
    7. Un match de Quidditch prend fin lorsque le Vif d’Or a été attrapé, ou par consentement mutuel des capitaines des deux équipes. »

    » Déroulement du Jeu en RPG
    A chaque action souhaitée, chaque membre de l'équipe (sauf l'attrapeur) devra tirer le Dé "Quidditch". Le dé comporte deux faces : "Quidditch Réussi" et "Quidditch Raté". Imaginons que vous êtes un batteur, et que votre action est réussie : vous écrirez un post pour décrire tout ce que ressent votre personnage, les petites actions qu'il fait, puis direz qu'il voudra protéger l'attrapeur de son équipe car le cognard file à toute allure vers lui ; vous tirez alors le dé. Si c'est réussi, vous écrivez que vous parvenez à renvoyer la balle à temps ; si c'est raté, vous dites qu'il la loupe. Toute tricherie sera sévèrement sanctionnée /!\ Pour les attrapeurs, ils tireront un autre dé, "Attrapeur". Ils auront une chance sur cinq de repérer et d'attraper le Vif d'Or. Ils devront se limiter à deux tirs de dé par jour, pour que tout reste un minimum cohérent.

    INFO: Les Matchs de Quidditch seront à des dates précises. En principe, il devrait se dérouler sur une semaine. Si le match est plié avant, tant mieux, sinon, bah tanpis ^^. Les dates et le noms des équipes qui s'affronteront seront marqués en page d'accueil.

    Au début, il n'y a aucune équipe de faite. Les inscriptions se font dès le début de la rentrée pour faire des équipes de Quidditch, dans le topic approprié. Les capitaines seront choisis par les admines. Une fois les capitaines choisis, il y aura un test en RP lui même pour choisir. Les Capitaines choisiront alors leur partenaires, que ce soit fair-play ou par piston, cela les regarde! La seule chose, c'est de respecter le lancer de dé et les actions.

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